キーボードイベント
SilverliSilverlight ではキーボードイベントとして以下のイベントが用意されています。
- KeyDown
- KeyUp
キーボードが押されると KeyDown イベントが発生して、イベントの引数である KeyEventArgs
には押されたキーが入っています。キーイベントを登録するコントロールはトップレベルのコントロール、
つまり画面のイベントとして登録するのが良いと思います。
今回はキーボードの状態を管理するための以下のようなクラスを作成しました。
キーボード状態は、毎回作るのは面倒なので Game クラスのメンバとしてしまいます。
Game クラスのコンストラクタの引数に UserControl を追加しました。
Game クラスをインスタンス化する時にキーボードイベントを登録するようにしました。